Amplify学習の際にReactを使っていますが、Reactが全く分かりません。
ある程度Reactの理解も必要だと感じたので、Reactのチュートリアルをやってみます。

この記事はクローンのようなものなので、初めてReactを触る方は上記チュートリアルを是非やってみてください。
はじめに
チュートリアルではマルバツゲームを作ります。3つ並べると勝てるアレです。
ブラウザで進めるかローカルで開発するか選べますが、今回はローカルで開発してみます。
Reactアプリの作成
雛形のReactアプリを作成します。
npx create-react-app my-app
srcディレクトリ以下はこれからのチュートリアルで作っていくので、一旦全て削除します。
cd my-app/src
rm -f *
srcディレクトリ以下にindex.cssとindex.jsファイルを作成します。
body {
font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif;
margin: 20px;
}
ol, ul {
padding-left: 30px;
}
.board-row:after {
clear: both;
content: "";
display: table;
}
.status {
margin-bottom: 10px;
}
.square {
background: #fff;
border: 1px solid #999;
float: left;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
line-height: 34px;
height: 34px;
margin-right: -1px;
margin-top: -1px;
padding: 0;
text-align: center;
width: 34px;
}
.square:focus {
outline: none;
}
.kbd-navigation .square:focus {
background: #ddd;
}
.game {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.game-info {
margin-left: 20px;
}
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
// Squareコンポーネントは、buttonタグをレンダー
class Square extends React.Component {
render() {
return (
<button className="square">
{/* TODO */}
</button>
);
}
}
// Boardコンポーネントは、renderSquareメソッドで,Squareコンポーネントをレンダー
// renderSquareメソッドを9回呼び出し、Squareコンポーネントをレンダー
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return <Square />;
}
render() {
const status = 'Next player: X';
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}{this.renderSquare(1)}{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}{this.renderSquare(4)}{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}{this.renderSquare(7)}{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
// Gameコンポーネントは、Boardコンポーネントをレンダー
class Game extends React.Component {
render() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<div>{/* status */}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
// ここでGameコンポーネント呼び出してレンダー
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root"));
root.render(<Game />);
各クラスを親子関係で表すと、(親)Game -> Board -> Square となります。
この状態で次のコマンドを実行すると、ブラウザでマルバツゲームの盤面が確認できます。
npm start

今後のコーディングで分かりやすいように、シンタックスハイライトの設定をします。
私はVS Codeを使っているので、vscode-language-babel拡張機能をインストールすればOK。
Reactとは?
- UIを構築するJavaScriptライブラリ
- 以下のサンプルコードでは ShoppingListというReactコンポーネントクラスがある
- コンポーネントは、propsと呼ばれるパラメータを受け取り、renderメソッドを通じて、表示するビューの階層構造を返す
- props = properties
- サンプルコードでは末尾のコメントで name=”Mark” とprops.nameをShoppingListに渡している
- <ShoppingList />と記載してショッピングリスト全体を指すことができる
- いちいち<div>, <h1> などを記載せずとも、<ShoppingList />だけで表せる
class ShoppingList extends React.Component {
render() {
return (
<div className="shopping-list">
<h1>Shopping List for {this.props.name}</h1>
<ul>
<li>Instagram</li>
<li>WhatsApp</li>
<li>Oculus</li>
</ul>
</div>
);
}
}
// Example usage: <ShoppingList name="Mark" />
propsを渡す
BoardコンポーネントからSquareコンポーネントにデータを渡してみましょう。
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
// Squareコンポーネントにprops.valueを渡す
return <Square value={i} />;
}
}
class Square extends React.Component {
render() {
return (
<button className="square">
// 渡されたprops.valueが表示される
{this.props.value}
</button>
);
}
}
ブラウザを確認すると、数字が渡されたことがわかります。

Reactでは、親から子へpropsを渡すことでアプリ内を情報が流れていきます。
インタラクティブなコンポーネントを作る
Squareコンポーネントがクリックされた時に、「X」と表示されるようにします。
class Square extends React.Component {
constructor(props){
super(props);
// コンポーネントに何かを覚えさせるためには、stateを使用する(今回はクリックしたらXになるように覚えさせる)
this.state = {
value: null,
}
}
render() {
return (
<button
className="square"
// クリックしたら、stateにXをセット。
onClick={() => this.setState({value: 'X'})}
>
// stateを表示する
{this.state.value}
</button>
);
}
}
上記コードではSquareにstateを持たせるためにconstructorを使用し、state.valueをnullで初期化しています。
stateを持たせることで、状態を保持できます。
今後、stateを利用して盤面に「○」「X」を表示させたり、盤面の状態の記録、勝利判定を行ったりします。
- 初期化処理を行う特別なメソッド
- 1つのクラスに1つだけ
- 独自のコンストラクタを使用する場合、superを使用して親クラスを明示的に呼び出す必要がある
- Reactでは全てsuperを呼ぼう

ゲームを完成させる
「X」を表示できるようになったので、次は以下を実装すれば完成です。
- 交互に「X」「○」を表示させる
- 勝利判定
勝利判定を、コンポーネント1つで管理するようにします。
現在、それぞれの枠のSquareコンポーネントがstateを保持していますが、これでは管理がしにくいです。一つの枠それぞれがstateを持っているので、それぞれ確認するのは容易ではありません。
複数の子要素からデータを集めたり子コンポーネントにデータをやりとりをさせたい場合は、親コンポーネントで共有のstateを宣言する必要があります。
このように、stateを親コンポーネントにリフトアップすることは、Reactコンポーネントのリファクタリングでよくあることのようです。
Boardコンポーネントでstateを宣言する
Squareコンポーネントで定義していたconstructorを、Boardコンポーネントに移動します。
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
};
}
renderSquare(i) {
return <Square value={i} />;
}
this.state.squaresは、初期状態では以下のように9つのnull要素がある配列です。
マルバツゲームの盤面を記録しますので、以下の状態は丸もバツもない状態です。
[
null, null, null,
null, null, null,
null, null, null
]
盤面が埋まっていくと、以下のように記録していきます。
[
'○', null, 'X',
null, 'X', null,
null, null, null
]
次に、renderSquareメソッドを変更します。
//変更前
renderSquare(i) {
return <Square value={i} />;
}
//変更後
renderSquare(i) {
return <Square value={this.state.squares[i]} />;
}
せっかく定義したstateを利用していないので、stateを利用するように変更しました。
ゲーム開始前ではSquareには空白が表示される必要があります。
最初の段階ではthis.state.squares[i]はnullですので、Squareには空白が表示されることになります。
これからの実装で、Squareをクリックするとマルバツが表示されるようにします。
これまでの変更で、Boardコンポーネントのコードは以下になります。
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
};
}
renderSquare(i) {
return <Square value={this.state.squares[i]} />;
}
render() {
const status = 'Next player: X';
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}{this.renderSquare(1)}{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}{this.renderSquare(4)}{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}{this.renderSquare(7)}{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
マス目をクリックした時の挙動を実装する
これまでの実装で、それぞれのSquareがBoardから値を受け取れるようになりました。
これから、マス目をクリックした時に「X」が表示されるように実装します。
stateはBoardで管理しているので、SquareからBoardのstateを更新することはできません。
そのため、BoardからSquareに渡すものとして、stateに加えて関数も渡します。
このBoardの関数をマス目クリック時に実行させることにより、SquareからBoardのstateを更新します。
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
class Square extends React.Component {
render() {
return (
<button
className="square"
onClick={() => this.props.onClick()}
>
{this.props.value}
</button>
);
}
}
上記により、クリック時以下のように走ります。
- マス目をクリック
- buttonタグのonClickプロパティにより、this.props.onClick()メソッドが実行
- this.props.onClickメソッド = BoardコンポーネントのrenderSquareメソッドで渡されたonClickパラメータ
- onClickパラメータで渡されたBoardコンポーネントのhandleClickメソッドが実行
- ただし現時点で作成していないため、エラーが発生
handleClickメソッドをBoardコンポーネントに追加します。
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = 'X';
this.setState({squares: squares});
}
「this.state.squares.slice();」で、「this.state.squares」の配列のコピーを作成しています。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice
slice()
メソッドは、start
とend
が配列の中の項目のインデックスを表している場合、start
からend
まで (end
は含まれない) で選択された配列の一部の浅いコピーを新しい配列オブジェクトに作成して返します。元の配列は変更されません。
元のデータを書き換えないことで以前の状態が分かり、巻き戻し機能を簡単に実装できます。
その他にも一変更の検出が容易だったり一般的な利点は公式チュートリアルで説明されていますので、是非ご覧ください。
そして、「squares[i] = ‘X’」でクリックしたマス目に「X」が記録されるようにします。
例えば i = 0 なら定数 squares は以下の配列です。
[
'X', null, null,
null, null, null,
null, null, null
]
最後に、「this.setState({squares: squares});」により、Boardコンポーネントのstate.squaresを、定数squaresで更新します。
このようにして、クリックのたびにマス目の状態をどんどん更新していきます。
Squareを関数コンポーネントに置き換える
関数コンポーネントとは、renderメソッドだけを有して自分のstateを持たないコンポーネントをシンプルに書くための方法です。
SquareコンポーネントはconstructorをBoardに移動したため、renderメソッドだけを有している状態なので関数コンポーネントに置き換えます。
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
関数コンポーネントでは、引数を受け取れるようにします。
手番の処理
「○」が実装できていないので、バツマル交互に入力できるように設定します。
デフォルトでは先手を「X」にします。
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
xIsNext: true,
};
}
プレーヤーがクリックするたびに、「xInNext」を反転させ、バツマルを交互に打てるようにします。
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
// trueならX、falseならO
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
また、Boardのstatusテキストを変更し、どちらのプレーヤーの手番なのかをわかるようにします。
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
これまでの変更で、Boardコンポーネントは以下のようになっています。
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}{this.renderSquare(1)}{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}{this.renderSquare(4)}{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}{this.renderSquare(7)}{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
勝利判定
マルバツを交互に打てるようになったので、今度は
- 既に埋まったマス目は変更しない
- 勝敗がついたら打てるようにしない
処理が必要です。
index.jsに勝利判定を行う以下のヘルパー関数を追加します。
function calculateWinner(squares) {
// 同じ記号が3つ並んだ判定を行うための配列(縦横斜め)
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
// 3つ並んでいないかlinesの全要素で確認
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
// linesの要素が全て一致しており、かつnullでなかったら丸かバツを返す
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
// 勝利判定がなかったらnullを返す
return null;
}
Boardコンポーネントのrender関数内で、ヘルパー関数を呼び出して勝利判定を行います。
render() {
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
また、BoardのhandleClick関数を置き換え、既に埋まっているマス目や勝敗がついた場合、マス目に打てないようにします。
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
// 勝敗が決まっている or null でない場合 はなにもしない
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
これでマルバツゲームができました。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
function Square(props){
return(
<button className='square' onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
)
}
class Board extends React.Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i){
const squares = this.state.squares.slice();
if(calculateWinner(squares) || squares[i]){
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : '○';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
})
}
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
let status;
if(winner){
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X': '○');
}
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
render() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<div>{/* status */}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
function calculateWinner(squares){
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++){
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
// ========================================
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root"));
root.render(<Game />);
おわり
チュートリアルでは巻き戻し機能も追加しますが、Reactの超初歩は何となく理解したので、この記事はこれで終わりとします。
是非公式チュートリアルをやってみてください。
